影片烂番茄63%新鲜度、MTC 56、IMDb 6.3的评分,创下了皮克斯的最差纪录,似乎给了一个模糊又清晰的答案。
The Verge将其称作“电子游戏改编电影的新标杆”,而Polygon则认为本片是“无尽的怀旧诱惑却没有自己的亮点”。这可能也是制作过《小黄人》的Illumination工作室的特点:笑料过多,制作精良,但可能有点空洞。
不可否认,青山刚昌是懂粉丝的,电影还未正式上映,就已经成功收获了一大波关注,联名T恤销售量也是节节攀升。
此外,影片此前曝光花絮中,也展现了朱一龙对于这个全新角色“从形到神”的多维度打磨细节,令人对电影期待感拉满。如“反向化妆”涂美黑水,形象上更加贴合角色颓废的状态;高难度的面部抽搐表演,演绎出脑神经病人发病时的状态;甚至细节到一个角色的姿势,朱一龙在拍摄现场都会精益求精,尝试多种形式。
相反两部电影,并没有单一落在儿童概念上,尤其是《蜘蛛侠:纵横宇宙》,动画只是它的载体,而非它的束缚。整个宣传形式上,用各种中国风的招式,打破蜘蛛侠本身的美漫感。
真正的现实主义始终有吸引力,也是衡量一部文艺作品、一部影视作品的重要维度。在这个意义上看,电视剧《三体》的创作团队提供了较好范本。在改编和拍摄这部科幻作品的过程中,这些青年创作者坚持以“现实主义手法”还原剧作内核,用现实主义的态度进行创作。《三体》在还原原著的基础上,努力将宏大的科幻故事置于现实中,并赋予心理呈现的内容,注重将悬念、意象和音乐相结合,剧情紧凑,场景设定意蕴丰富,同时将写实故事的营造与动画描绘的“三体游戏”交织呈现,拉近了观众与科幻想象世界的距离。可以说,《三体》再次印证了现实主义的魅力和青年创作者的实力。